Використання VR та AR для навчання та тренінгів
| dc.contributor.author | Коржос Даніель Петрович | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-20T16:14:48Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-30 | |
| dc.description | Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2025. | |
| dc.description.abstract | У цій роботі розглядається трансформаційний вплив імерсивних технологій — віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR) — на сучасну освіту та навчання. Оскільки традиційні педагогічні методи стикаються з новими викликами, VR та AR стають потужними інструментами, що пропонують нові способи полегшення навчання. Метою цього проєкту є всебічний аналіз застосувань, переваг та проблем, пов'язаних з інтеграцією цих технологій у навчальне середовище. Оглядаючи сучасну літературу та тематичні дослідження, ця стаття досліджує, як VR та AR використовуються для симуляції складних навичок у професіях з високим рівнем ризику, для створення віртуальних екскурсій з ефектом імерсивності та для покращення фізичних навчальних матеріалів інтерактивними цифровими накладаннями. Аналіз ґрунтується на усталених теоріях навчання, таких як емпіричне навчання та конструктивізм, щоб пояснити, чому цей імерсивний досвід може призвести до значного покращення залученості студентів, запам'ятовування знань та розуміння абстрактних понять. Ключові висновки свідчать про те, що хоча переваги є суттєвими, включаючи забезпечення безпечного середовища для практики та персоналізованих шляхів навчання, широкому впровадженню заважають чисельні проблеми. До них належать висока вартість обладнання та розробки контенту, необхідність комплексної підготовки вчителів, а також важливі етичні міркування щодо конфіденційності даних та благополуччя користувачів. Проєкт дозволяє висновок, що віртуальна та доповнена реальність (VR) мають величезний потенціал для революціонізування освіти, але їхня успішна інтеграція вимагає стратегічного, педагогічно орієнтованого підходу, який усуває ці бар'єри. Майбутня траєкторія розвитку вказує на більш доступні, інтегровані зі штучним інтелектом та спільні екосистеми імерсивного навчання. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.lute.lviv.ua/handle/123456789/990 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | Львівський торговельно-економічний університет | |
| dc.subject | імерсивні технології | |
| dc.subject | віртуальна реальність | |
| dc.subject | доповнена реальність | |
| dc.subject | цифрова освіта | |
| dc.subject | інтерактивне навчання | |
| dc.title | Використання VR та AR для навчання та тренінгів | |
| dc.title.alternative | Using VR and AR for education and training | |
| dc.type | Thesis |