Проєктування та реалізація мобільної гри у жанрі симулятора
| dc.contributor.author | Мусенко Роман Миколайович | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-13T21:03:10Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-30 | |
| dc.description | Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2023. | |
| dc.description.abstract | Дипломна робота присвячена процесу програмної інженерії з проєктування та реалізації мобільної гри в жанрі симулятора. Технічне ядро проєкту включає побудову модульної, подійно-орієнтованої архітектури з використанням сучасного ігрового рушія (такого як Unity/C#). Основні інженерні завдання зосереджені на створенні детермінованих циклів симуляції, оптимальному керуванні станами та обчисленні ігрових механік у реальному часі. Особлива увага приділяється оптимізації для мобільних платформ, включаючи керування пам'яттю, мінімізацію збору сміття та зменшення викликів малювання (draw calls) для максимізації продуктивності. Архітектура системи візуалізується за допомогою UML-діаграм для демонстрації структур даних, шаблонів ООП та взаємодії компонентів. Проєкт завершується автоматизованим тестуванням та профілюванням для перевірки надійності фреймворку, відгуку UI/UX та ефективності обчислень під високим навантаженням. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.lute.lviv.ua/handle/123456789/2703 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.subject | мобільна гра | |
| dc.subject | симулятор | |
| dc.subject | проєктування гри | |
| dc.subject | ігровий рушій | |
| dc.subject | геймдизайн | |
| dc.subject | ігрова механіка | |
| dc.subject | користувацький інтерфейс | |
| dc.subject | мобільна розробка | |
| dc.subject | ігровий баланс | |
| dc.subject | монетизація | |
| dc.title | Проєктування та реалізація мобільної гри у жанрі симулятора | |
| dc.type | Thesis |