Використання розширеної та віртуальної реальності у освітніх проектах
| dc.contributor.author | Підляський Василь Ігорович | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-27T18:43:59Z | |
| dc.date.issued | 2024-06-30 | |
| dc.description | Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2024. | |
| dc.description.abstract | У дипломній роботі здійснено комплексний аналіз використання технологій розширеної (AR) та віртуальної реальності (VR) в освітніх проєктах. Розглянуто теоретичні засади AR і VR, їхні технічні можливості, педагогічні особливості та перспективи впровадження у навчальний процес. Особливу увагу приділено аналізу практичного досвіду застосування імерсивних технологій у різних освітніх контекстах, а також виявленню їхніх переваг і обмежень порівняно з традиційними методами навчання. У ході дослідження встановлено, що використання AR та VR сприяє підвищенню ефективності навчання, покращенню засвоєння матеріалу та глибшому розумінню складних понять, особливо в природничих і технічних дисциплінах. Застосування імерсивних технологій позитивно впливає на рівень залученості та мотивації учнів, а також сприяє розвитку креативності, критичного мислення, комунікативних навичок і здатності до командної роботи. На основі отриманих результатів сформульовано практичні рекомендації щодо оптимального використання AR та VR у навчальному процесі. Окреслено перспективні напрями подальших досліджень, зокрема розвиток інтерактивних навчальних середовищ, інтеграцію імерсивних технологій у різні освітні контексти та аналіз економічної ефективності їх упровадження. Результати роботи підтверджують значний потенціал AR і VR для підвищення якості сучасної освіти. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.lute.lviv.ua/handle/123456789/1381 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | Львівський торговельно-економічний університет | |
| dc.subject | розширена реальність (AR) | |
| dc.subject | віртуальна реальність (VR) | |
| dc.subject | імерсивні технології | |
| dc.subject | освітні проєкти | |
| dc.subject | цифрове навчання | |
| dc.title | Використання розширеної та віртуальної реальності у освітніх проектах | |
| dc.title.alternative | The use of augmented and virtual reality in educational projects | |
| dc.type | Thesis |