Проектування та розробка мистецьких творів за допомогою Generative Adversarial Networks

Loading...
Thumbnail Image

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Львівський торговельно-економічний університет

Abstract

Робота складається із вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел з 32 посилань та додатків. Основний зміст роботи викладено на 51 сторінці і містить 5 рисунків. Об’єктом дослідження є використання штучного інтелекту в мистецтві. Предметом дослідження є модифікація малюнків штучним інтелектом. Метою дослідження є вивчення можливостей штучного інтелекту видозмінювати зображення. В першому розділі проведено дослідження особливостей живопису. Зокрема, розглянуті історія живопису, вплив релігійних тем у живописі, техніка та стилі в історії мистецтва, сучасні технології в мистецтві. В другому розділі проведено аналіз можливостей штучного інтелекту. Зокрема, розглянуті роль та перспективи штучного інтелекту в сучасному світі, зародження та розвиток штучного інтелекту, напрямки використання штучного інтелекту. В третьому розділі описане розроблене програмне забезпечення. Зокрема, проведено аналіз вимог до розробки програмного забезпечення, проєктування, реалізація застосування та тестування застосування .

Description

Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2024.

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By