Реалізація гри 2048 мовою програмування Python
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Львівський торговельно-економічний університет
Abstract
Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел із 23 посилань та додатків. Основний зміст роботи викладено на 62 сторінках і містить 29 рисунків та 1 таблицю.
Об’єктом дослідження є процес розробки комп’ютерних математичних головоломок, зокрема гри 2048, з використанням мови програмування Python та бібліотеки Pygame.
Предметом дослідження є методи та технології створення гри 2048, включаючи модульну архітектуру програми, ігрову логіку, візуальне представлення, взаємодію з користувачем, оптимізацію та можливості
розширення функціональності.
Метою дослідження є розробка гри 2048 мовою програмування Python з використанням бібліотеки Pygame, а також аналіз технологій і методів створення математичних головоломок.
У першому розділі проведено огляд ринку комп’ютерних ігор, проаналізовано історію, класифікацію та популярність математичних головоломок, зокрема гри 2048, у порівнянні з іншими іграми, а також розглянуто сучасні тенденції їх розвитку.
У другому розділі досліджено технології розробки головоломок, включаючи вибір мови програмування Python, бібліотеки Pygame, Tkinter, PyQt, архітектуру програм, методи обробки ігрових даних та оптимізації коду
У третьому розділі описано проєктування та реалізацію гри 2048, включаючи модульну архітектуру, ігрову логіку, візуальне представлення, взаємодію з користувачем, режими гри, збереження даних і перспективи розвитку.
Description
Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2025.