Проектування та розробка мистецьких творів за допомогою Generative Adversarial Networks
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Львівський торговельно-економічний університет
Abstract
Робота складається із вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел з 32 посилань та додатків. Основний зміст роботи викладено на 51 сторінці і містить 5 рисунків.
Об’єктом дослідження є використання штучного інтелекту в мистецтві.
Предметом дослідження є модифікація малюнків штучним інтелектом.
Метою дослідження є вивчення можливостей штучного інтелекту видозмінювати зображення.
В першому розділі проведено дослідження особливостей живопису. Зокрема, розглянуті історія живопису, вплив релігійних тем у живописі, техніка та стилі в історії мистецтва, сучасні технології в мистецтві.
В другому розділі проведено аналіз можливостей штучного інтелекту. Зокрема, розглянуті роль та перспективи штучного інтелекту в сучасному світі, зародження та розвиток штучного інтелекту, напрямки використання штучного інтелекту.
В третьому розділі описане розроблене програмне забезпечення. Зокрема, проведено аналіз вимог до розробки програмного забезпечення, проєктування, реалізація застосування та тестування застосування .
Description
Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2024.