Проєктування та реалізація мобільної гри у жанрі симулятора

Loading...
Thumbnail Image

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Дипломна робота присвячена процесу програмної інженерії з проєктування та реалізації мобільної гри в жанрі симулятора. Технічне ядро проєкту включає побудову модульної, подійно-орієнтованої архітектури з використанням сучасного ігрового рушія (такого як Unity/C#). Основні інженерні завдання зосереджені на створенні детермінованих циклів симуляції, оптимальному керуванні станами та обчисленні ігрових механік у реальному часі. Особлива увага приділяється оптимізації для мобільних платформ, включаючи керування пам'яттю, мінімізацію збору сміття та зменшення викликів малювання (draw calls) для максимізації продуктивності. Архітектура системи візуалізується за допомогою UML-діаграм для демонстрації структур даних, шаблонів ООП та взаємодії компонентів. Проєкт завершується автоматизованим тестуванням та профілюванням для перевірки надійності фреймворку, відгуку UI/UX та ефективності обчислень під високим навантаженням.

Description

Кваліфікаційна робота на здобуття вищої освіти ступеня "бакалавр" за освітньо-професійною програмою "Комп'ютерні науки" зі спеціальності 122 "Комп'ютерні науки". – Львівський торговельно-економічний університет. Львів. 2023.

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By